Wir haben vor kurzem einen Blick auf die Browsergames geworfen und auf deren großes Marktpotential.
An diese Zahlen kommen die Massive Multiplayer Onlinegames, die sogenannten MMOs oder auch Clientspiele (Spiele, die der Spieler installiert und somit einen Client auf seinem Rechner hat), nicht heran, Weiterlesen


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